Cómo crear un juego de agricultura
Bienvenido a la Guía Definitiva para Crear un Juego en WAX
¿Estás listo para desatar tu creatividad y construir un juego único de agricultura de recursos en la blockchain de WAX? ¡No busques más! Esta guía completa te llevará a través de cada paso del proceso, desde la configuración de tu kit de herramientas Atomic Assets hasta la implementación de gobernanza DAO y tablas de líderes.
Los Componentes Fundamentales de tu Juego en WAX
En esta serie, desglosaremos los componentes esenciales de un exitoso juego de agricultura de recursos en WAX. Desde la creación de objetos del juego como elementos agrícolas y avatares, hasta la gestión de recursos y tokens, staking de NFT, tipos de agricultura y más.
Prepárate para un Profundo Viaje al Desarrollo de Juegos en WAX
A lo largo de los próximos artículos, profundizaremos en cada uno de estos temas en detalle. Ya seas un desarrollador experimentado o estés empezando, nuestra guía te proporcionará el conocimiento y las herramientas necesarias para construir un destacado juego de agricultura de recursos en WAX. ¡Así que empecemos!
Parte 1. Cómo crear un juego de agricultura en WAX. Conceptos generales
¡Hola, creadores de juegos en WAX! ¿Listos para una guía paso a paso para construir su propio juego en WAX? Vamos a sumergirnos:
- Configuración de Atomic Assets: Tu kit de herramientas para crear todo lo genial en el juego.
- Entidades Principales del Juego: Desde ítems agrícolas y avatares hasta perfiles de usuario, lo cubrimos todo.
- Uso de Funciones Aleatorias en WAX: Añade un toque de imprevisibilidad a tu juego.
- Recursos y Tokens: La columna vertebral de la economía de tu juego.
- Staking de NFT y Tokens: Permite a los jugadores invertir y ganar en tu juego.
- Agricultura de Recursos: El corazón de la gestión de recursos.
- Combinaciones y Mejoras: Mantén a los jugadores comprometidos con una jugabilidad en constante evolución.
- DAO y Gobernanza: Da voz a tu comunidad.
- Tablas de Líderes: Alimenta el espíritu competitivo.
- Sistemas de Misiones: Mantén la aventura en marcha.
Estos elementos son tu boleto para construir un destacado juego de agricultura de recursos en WAX, completo con la emoción de play2earn. ¡Convirtamos esas ideas creativas en una realidad jugable!
¿Listo para profundizar en los bloques de construcción de tu juego en WAX? Vamos a desglosarlo:
Artículos 1 y 2: Abordaremos los objetos del juego, como ítems agrícolas y objetos cultivables. Imagina un pico, una herramienta clásica, encajando en una cantera. Exploraremos cómo interactúan estos ítems y sus propiedades únicas en la agricultura de recursos y tokens.
Artículo 3: Se trata de recursos y tokens. Redefinimos los recursos como elementos del juego exclusivos para la economía del mismo. Como desarrollador, aprenderás a gestionar qué ítems utilizar y cómo.
Artículo 4: Hablemos del staking de NFT. Es una opción, pero una jugada inteligente para 'congelar' activos en un contrato inteligente, manteniéndolos fuera de los mercados abiertos para aumentar su valor. Cubriremos cómo el staking mantiene los datos de tus NFTs en casa, eliminando la necesidad de seguimiento por terceros.
Artículo 5 te lleva al mundo de los tipos y procesos de agricultura; es algo complejo, pero lo tenemos desglosado línea por línea. Piensa en la agricultura como la recolección de tokens o recursos de algo como una casa, un planeta o una parcela de tierra.
Teniendo en cuenta todo lo anterior, nuestro ejemplo de juego podría verse así:
Esto concluye nuestra serie introductoria. A continuación, profundizaremos en la progresión del juego, mejoras y configuraciones, culminando con la parte de la interfaz de usuario. Se trata de llevar tu juego de algo básico a algo brillante. Prepárate para una comprensión más profunda de cómo hacer que tu juego sea realmente atractivo.
Artículo 1 se sumerge en las combinaciones, una forma genial de fusionar dos ítems en uno nuevo mediante reglas específicas. Proporcionaremos un fragmento de código versátil, perfecto para combinaciones de NFTs en juegos o para gamificar colecciones de NFTs.
En Artículo 2, exploramos las mejoras, una variación de las combinaciones donde se mejoran los ítems cambiando atributos. La magia radica en establecer reglas a través de NFTs o lógica del juego. Las mejoras en nuestro juego aumentan las tasas de minería.
Artículo 3 se centra en los avatares, que no son solo apariencia: cambian el juego al afectar las tasas de minería y más. Hablaremos de cómo los avatares, equipados con ítems únicos, enriquecen la jugabilidad y el mercado de NFTs.
El 4º artículo cubre los perfiles de juego, consideraciones esenciales sobre el almacenamiento de datos en la blockchain, incluso algo tan básico como un nombre de usuario.
Finalmente, Artículo 5 aborda la interfaz de usuario con ReactJS, enseñándote a interactuar con contratos inteligentes y crear una interfaz básica para el juego.
La próxima sección trata sobre DAO y gobernanza en tu juego.
Artículo 1 aborda el intercambio de recursos, una variación del proceso de agricultura. Se trata de convertir recursos en tokens, con tus propias reglas para los fondos, tasas de intercambio dinámicas e incluso un sistema de impuestos.
Artículo 2 se sumerge en el staking de tokens y la mecánica básica de DAO. Aprende cómo el staking de tokens puede otorgar poder de voto e influir en la configuración del juego.
El tercer artículo trata sobre el sistema de propuestas, enfocándose en la votación dentro del juego que afecta la dinámica y la tokenómica del juego.
El artículo final se centrará en las interfaces de usuario para las características discutidas, particularmente en torno a DAO y gobernanza.
El próximo bloque trata sobre la progresión del juego y las tablas de líderes.
Tablas de Líderes: Son simples pero variadas. Te mostraremos cómo configurar diferentes tipos, como los mejores mineros de recursos específicos dentro de un período de tiempo establecido.
Misiones: Esto es más complejo, con posibilidades diversas y dinámicas. Espera sistemas generales y ejemplos como inicios de sesión diarios, staking de una cierta cantidad de tokens o intercambios de recursos. Las misiones, al igual que las tablas de líderes, ofrecen recompensas por completarlas.
El artículo final se centra en el diseño de la interfaz de usuario para misiones y tablas de líderes, con ejemplos prácticos de código.
El último artículo de esta sección profundizará en los aspectos de la interfaz de usuario de misiones y tablas de líderes, con ejemplos prácticos de código para guiarte.
Para concluir la serie, reuniremos todo el juego, cubriendo los procesos de construcción y prueba. Recuerda, aunque nos enfoquemos en un juego completamente en cadena, es posible la integración con componentes centralizados para elementos como batallas rápidas PVP. Esto permite un enfoque híbrido, combinando las fortalezas de los aspectos de juegos descentralizados y centralizados.
P.D. Ten en cuenta que este artículo y el marco de trabajo que lo acompaña pueden evolucionar a medida que avance el desarrollo.